Por estos días cumpliría los años "el Claudio", también conocido como "el gringo Sileoni".
Pocos son los días que no me acuerdo de una u otra manera de él.
Esta pantalla es del "Defender" un juego VGA que hicimos cuando compartiamos piso en Córdoba.
Por estos días cumpliría los años "el Claudio", también conocido como "el gringo Sileoni".
Pocos son los días que no me acuerdo de una u otra manera de él.
Esta pantalla es del "Defender" un juego VGA que hicimos cuando compartiamos piso en Córdoba.
Videoconsola Portátil Open-Source con Wifi y Bluetooth

Aunque todavía no está el modelo final, se supone que en breve comenzará a distribuirse esta nueva consola de código abierto.
Una consola de código abierto significa que vendrá con un sistema operativo Linux, lo que permite que cualquiera aplicación que corra bajo Linux y que sea de código libre puede ejecutarse en esta consola, obviamente si está dentro de la capacidad soportada.
Sólo con esto nos aseguramos tener una GRAN cantidad de programas, juegos, emuladores(¡¡¡Mame!!!) y aplicaciones disponibles. Sólo hace falta que salga la consola y que la gente pueda empezar a probarla. Espero ansioso ese momento, ya que ahora tengo mi GP2X y veo en esta OpenPandora como una buena sucesora. Pero como soy muy prudente me esperaré a que salga, la gente la pruebe y comience a opinar. Estoy seguro que será una buena consola, pero mejor ser previsor :)
Pandora es una videoconsola portátil abierta. Al estar basada en Linux permite a cualquier desarrollador programar sus aplicaciones y juegos para esta plataforma. Su apariencia y tamaño son similares al de una Nintendo DS.
Características destacadas:
* Pantalla táctil panorámica de 4,3 pulgadas * Dos slots para tarjetas de memoria de hasta 64 Gb * Controles de juego completos, incluyendo dos controladores analógicos * Teclado QWERTY integrado con teclas de función * Conectividad: Wifi, Bluetooth, USB 2.0 * Aceleración 3D * Duración de la batería en torno a 10 horas
Vía OpenPandora.es

Transcribo directamente desde el Blog de Radastan esta historia sobre un "scener" de la Commodore 64 que murió:
BARBARIDAD, no hay otra palabra para definir el bombazo que acabamos de recibir. Nos han soltado de golpe, sin aviso, 1000 imágenes de disco de C64. Sin anestesia, sin precauciones, como el que no quiere la cosa. Pero no queda eso ahí, no, encima nos dicen que es la primera parte de una colección de 3000, y se quedan tan panchos.
¿De dónde ha salido esto? Pasemos a la historia:
Barry 'Derby' Joynes murió el 27 de Mayo de 2007, una persona que luchó contra el cancer hasta sus últimos momentos. Hasta aquí una historia normal, pero cambia un poco si decimos que Barry era una persona única en la escena de C64 (más conocido como Derbyshire RAM), con una colección colosal de este odenador, en los que se incluyen numerosos hacks realizados por él mismo.
Tras diversos contactos con su mujer accede a donar su colección a la comunidad, y se recibe esto:![]()
Si, es una furgoneta con la parte trasera totalmente llena. Miles de discos, cintas, y cientos de cosas más. Os podeis imaginar las caras de los que fueron a recogerlo (no os perdáis sus impresiones en el texto que hay cuando descomprimais todo), estamos hablando de algo que muy poca gente llega a ver en su vida.
Tras eso, se inició una labor de preservación de gran escala, cuyo primer fruto podéis descargar aquí sólo durante unas semanas (tranquilos, ya estoy haciendo sitio en Bytemaniacos):
http://www.scs-trc.net/DRM/
Por cierto, la descarga también incluye fotos del asunto, sólo ver las cajas de los discos que van de la A a la E ya impresiona (no me imagino el resto).
Vía: El Blog de Radastan
Yo solo agrego estos enlaces:
La gente de Computer Emuzone ha publicado un documento PDF con bocetos y dibujos del desarrollo de La Abadía del Crimen (de Opera soft | Mister Chip, 1987) creado por Juan Delcán.
En el PDF hay unas imágenes preciosas de los sprites dibujados en hojas cuadriculadas y bocetos de mapas del juego, toda una prueba del trabajo artesanal que era hacer videojuegos en los 80's (bueno, hoy siguen siendo artesanales pero a otra escala :))
En la completísima ficha de La Abadía del Crimen podremos descargar el juego en distintas versiones de 8bits, remakes, el manual, artículos en revistas de la época, la solución, mapas, y por supuesto el documento PDF (en la sección "Desarrollo").
Espero que lo disfruteis, aqui dejo algunas de las imágenes que más me han impactado.

Mi relación con La Abadía del Crimen es, digamos, indirecta... ya que en su época no pude disfrutar del juego porque no salió para Commodore 64. Recuerdo la publicidad, las entrevistas, las buenas opiniones, las noticias de la muerte de Paco Menéndez (el programador), etc... Recién en estos últimos años he retomando el contacto al probar alguno de los remakes y poder jugarlo en algún emulador, pero claro, los años ya pasan factura y solo lo probé por encima, ya no pude disfrutar de las aventuras de Guillermo de Baskerville y Adso de Melk... al menos no en el video juego, pero sí en el genial libro de Umberto Ecco y la no menos genial película, que por cierto tiene un final mas "lindo" que el libro.
Sobre los dibujos de sprites... tengo todavía guardadas unas cuantas hojas cuadriculadas con diseños de sprites para Commodore 64, de juegos y proyectos que nunca vieron la luz. Algún día los publicaré por aqui...
Descargar documento Bocetos Abadía del Crimen versión 8 bytes (PDF)
Actualización: la web ha sido dada de baja.
Daniel Celemin (alias LordFred) ha puesto en marcha esta iniciativa Encuadros donde se pueden ver sus habilidades con los gráficos pixelados, habilidades que por otro lado ya ha demostrado sobradamente con los gráficos de los remakes del Sir Fred, Camelot Warriors y el futuro Capitán Sevilla.
Algunas muestras:
Hace mas o menos un año que tengo una GP2X, que es una consola portatil con Linux y de uso libre. Ahora la empresa ha lanzado la sucesora así que me hago eco del artículo publicado por El blog de Manu (¡Recomendado!).
Pongo a continuación el artículo:
Ya es oficial, los chicos de Gamepark Holdings van a sacar a principios de octubre la consola que va a relevar a la peculiar GP2X: la GP2X Wiz. Ya se había filtrado una imagen hace unas semanas, y parece que finalmente la consola no va tener botones "clásicos", sino otra cruceta en su lugar.

A cambio, va a incorporar un micro a 533Mhz -aunque se elimina el coprocesador-, aceleración gráfica 3D, 1GB de memoria flash interna, y batería de litio, que se podrá cargar con un cable USB o con un adaptador de corriente. También se ha añadido una pila interna para conservar la hora, y un micrófono, algo que seguro que se aprovechará en algunos juegos y utilidades.
Otro cambio importante es la pantalla, que pese a conservar una resolución de 320x240, se ha actualizado a una OLED con funciones táctiles -que ofrece más calidad que una LCD, y se comporta mejor en exteriores-, y se ha reducido el tamaño de 3.5" a 2.8" para aumentar la nitidez. En esta pantalla podremos disfrutar de vídeos, fotos, cómics, animaciones y juegos Flash -hasta la versión 7.0- y otros materiales multimedia. Además se incorporan funciones de agenda, una calculadora, un bloc de notas, y hora mundial.

El sistema operativo sigue siendo GNU/Linux, utiliza tarjetas SD, tiene un puerto USB, y lo malo es que no se ha incorporado ni Wi-Fi, ni Bluetooth, ni otro tipo de tecnología inalámbrica de serie. Por otro lado, aunque se ha mejorado el microprocesador, la memoria interna sigue siendo de 64MB, y por tanto insuficiente para emuladores de sistemas relativamente modernos, o para ejecutar programas relativamente complejos.
En cuanto a los juegos, parece que se han puesto las pilas, y vuelven títulos que aparecieron en GP32 y GP2X -como "Her Knights" o "Wind & Water"-, y se va a volver a potenciar la escena, que es bastante activa en nuestro país.

De momento en Play-Asia la han puesto para reservar a 179,90 dólares -unos 116 Euros-, y seguramente en Hardcore-Gamer la pondrán en breve a un precio similar.
Habrá que ver la calidad final de la consola, el rendimiento de la aceleración 3D, la duración real de la batería, y la aceptación que tenga entre los desarrolladores, ya que serán los que realmente determinen el éxito de la GP2X Wiz. Eso sí, sólo con ver la caja dan ganas de comprarla, ¿verdad? ;)
Fuente: El blog de Manu ¡Gracias!
¿Interesante verdad? Veremos también que pasa con el proyecto Pandora, que quizás me resulte un poco mas interesante.
Los "memes" en general no me entusiasman demasiado, pero este me gustó.
- ¿Cuántos años tenías cuando empezate a programar? Unos 16 años mas o menos.
- ¿Cómo empezaste a programar? Tenía unos ahorros por haber trabajado en las vacaciones, vi una publicidad en la TV de una computadora (o una consola) y me dije "¡Quiero una computadora!", nunca en mi vida había visto una y lo poco que sabía era mas o menos lo que se veía en la película "Juegos de guerra". Por supuesto si me compraba una computadora tenía que aprender a usarla, así que asistí a un cursito de "Basic" (que por supuesto tampoco sabía qué era...) en 1985 o 1986... Para las prácticas había unas Texas Instruments TI-99/4A.
- ¿Cual fue el primer lenguaje que usaste? El BASIC de mi primer computadora, una Czerweny CZ1500 (clon de las Sinclair TS de 16Kb.)
- ¿Cual fue el primer programa real que programaste? Recuerdo la emoción que sentí al descubrir el PRINT AT X,Y, que permitía posicionar un caracter en cualquier parte de la pantalla y recuerdo que lo que hice con eso fue un mini "Space Invaders", en Basic :)
- ¿Qué lenguajes has usado desde que empezaste a programar? Los primeros fueron BASIC y Código Máquina/Assembler de Commodore 64, luego en PC fue GWBasic, Cobol (llegué a odiar este lenguaje), Clarion (con el que hice muchos programas con bases de datos... olvidable etapa), Turbo Pascal y Assembler 8086 (muy buenos recuerdos de ambos lenguajes). Estudiando tuve contacto con algo de Fortran y RPG. Actualmente trabajo con PHP y CakePHP, Javascript y JQuery, MySQL, Flash Action Script, CSS y HTML. Siempre quise aprender C, a ver si algún día me decido.
- ¿Cual fue tu primera experiencia profesional? Creo que participé en un programa en COBOL para gestionar distribuidores de Arcor en Córdoba, o fue un programa para gestionar una heladería... o fue alguna aplicación en Clarion... no me acuerdo ya, ¡¡Y mejor olvidarlo!! :-D
- ¿Si tú hubieras sabido lo que sabes ahora cuando empezaste a programar, hubieras empezado a hacerlo? Sí, definitivamente, aunque claro... haciendo muchas cosas distinto :D
- Si tuvieras que decir una sola cosa de las que has aprendido a lo largo de los años a un nuevo programador, ¿qué le dirías? Definitivamente le diría: ¡KISS!, O sea "¡Hazlo simple, estúpido!"; Un gran error que solía cometer con frecuencia (creo que lo he superado) es comenzar a hacer un programa pensando en infinitas posibilidades, infinitas configuraciones y por lo tanto infinitas complicaciones, resultado: nunca comenzaba realmente con el proyecto o quedaba en la mitad por enredarme tanto. Obviamente tiene que haber un equilibrio entre "código ordenado y extendible" y "programa funcionando", pero lo que realmente vale es el programa funcionando... un código super estudiado y estructurado pero incompleto es igual a nada. Y obviamente hay que disfrutar programando.
- ¿Qué es lo más divertido que has programado? Hummm... tengo buenos recuerdos de las épocas de Turbo Pascal y Assembler usando el modo gráfico #13. Hicimos un jueguito tipo Missile Command (nosotros lo llamamos Defender), hice un editor de sprites y de mapas, empecé un remake del Phantomas y tantas cosas más. Volviendo al presente, me divertí bastante haciendo el Dylo Bross.
- ¿A quién le pasas el meme? A todo el que quiera hacerlo.
Viene desde psé y Unkasoft.
Hace unos días, escribiendo en el foro de Computer Emuzone, se me ocurrió instalar un "planet de blogs" para los blogs de retro informática. Lo primero que hice fue buscar algo ya hecho para no reinventar la rueda, como estoy inscripto al Planet Stratos miré cual usaban (Planet Planet), pero está hecho con Python y yo no sé nada de Python... fue entonces cuando me picó el gusanito de "hacerlo yo mismo"... :D
El resultado es este: Retro invaders, blogs de retro informática, todavía hay algunos errores de charset, pero en general está totalmente operativa.
Para leer las semillas RSS he usado la librería SimplePie, que facilita muchísimo la lectura de RSS, haciendo la parte más pesada.
Apenas tenga una versión un poco mas depurada publicaré los códigos fuentes del proyecto con licencia GPL (o alguna de código libre).
Harcore-gamer ha bajado los precios de la consola portátil Linux GP2X, una buena oportunidad para los que no la tienen o para los que como yo tenemos el modelo anterior y queremos actualizar al modelo con pantalla táctil.
Esta consola que tiene Linux como sistema operativo permite correr libremente todo tipo de emuladores y aplicaciones (juegos) desarrollados por creadores amateurs, que gracias a ellos tenemos juegos originales partiendo desde cero, remakes y ports de juegos con código abierto. Además la consola permite ver películas, escuchar música, conectar al TV; Utiliza tarjetas SD (baratas y fáciles de conseguir) y pilas recargables (idem).
Entre los emuladores tenemos de Commodore 64 (¡el que mas uso!), Spectrum, MSX, Amstrad, Amiga 500, Atari (varios), NES, SNES, Scumm (aventuras gráficas) y muchos más! Pero el que reina sobre todos ellos es el omnipotente MAME (de Franxis), que con más de 1000 juegos garantiza el entretenimiento.
Una consola que recomiendo a todos los que disfrutan de los emuladores de sistemas antiguos, del Mame y de los juegos 2D. Y no apta para los que quieren ver juegos 3D comerciales, en ese caso conviene la PSP.
Visto también en El blog de Manu
Si estas leyendo este artículo, lo más probable es que sepas de sobra qué es MAME :), pero como esto es una guía básica de instalación pondré la explicación de la Wikipedia:
El Multiple Arcade Machine Emulator («emulador múltiple de máquinas recreativas»), también conocido por sus siglas MAME, es un emulador de máquinas recreativas, las máquinas de videojuegos que funcionan con monedas que suelen estar en lugares públicos (bares, boleras, salones recreativos...). Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí). Mame Es un programa libre y gratuito. Ver más....
Esta guía de instalación nace por la cantidad de preguntas y problemas que plantea la gente en Wonder Boy, toda una leyenda. Pienso que por internet habrá muchas guías para instalar MAME, de todos modos aquí está la mia:

1. Descargar MAME32 desde ROMNation.NET: pinchar en Download This Emulator, luego escribir el numero que aparece en la pantalla y pinchar en Download, grabar el archivo mame32u901.zip en una nueva carpeta "mame" que deberemos crear dentro de "Mis documentos".

2. Instalar MAME: en la carpeta "Mis documentos/mame" tendremos el archivo mame32u901.zip que está comprimido en formato .ZIP así que necesitamos descomprimirlo. Yo utilizo el programa 7-zip que es de código abierto (la mayoría de la gente usa Winzip o tantos otros, WindowsXP creo que ya viene con un gestor de archivos ZIP). Utilizando 7-zip simplemente pinchamos sobre mame32u901.zip con el boton derecho y seleccionamos la opcion 7-zip / Extraer aquí. Esto puede variar según el programa pero la base es exactamente la misma.

3. Ejecutar MAME: si todo ha ido bien tendremos la carpeta "Mis documentos/mame" llena de archivos y carpetas, nos interesan especialmente Mame32.exe y /roms. Pinchamos dos veces seguidas sobre Mame32.exe y debería ejecutarse el MAME! :), pero si intentamos jugar a alguno de los títulos de la lista no funcionarán porque MAME no incluye ningún juego.

4. Descargar Wonder Boy para MAME desde ROMNation.NET: igual que antes pinchar en Download This Rom, luego escribir el numero que aparece en la pantalla y pinchar en Download, grabar el archivo wboy.zip dentro de la carpeta "Mis documentos/mame/roms". Atención! los juegos estan en formato ZIP pero NO hace falta descomprimirlos, sólo copiarlos a la carpeta /roms.

5. Haciendo que MAME reconozca los juegos: nuevamente abrimos MAME y seleccionamos la opción File/Audit All Games, que sirve para que MAME active los juegos que hemos agregado a la carpeta /roms, este proceso debemos repetirlo cada vez que agreguemos un juego a /roms.

6. Buscando el Wonder Boy: para facilitar la búsqueda de juegos, seleccionamos en la primer columna de la izquierda la opcion Available para que sólo nos muestre los juegos activos, y en la columna del centro veremos que sólo se muestra Wonder Boy, set 1 (new encription).

7. Jugando al Wonder Boy: pinchamos dos veces seguidas sobre Wonder Boy.. y en la pantalla negra presionamos cualquier tecla. (A veces es necesario presionar las teclas "o" y luego "k"). Usamos la tecla "5" para "poner monedas a la máquina" y el "1" o "2" para seleccionar el jugador. ALT para saltar y CTRL para disparar. A disfrutar! :)

Personalmente prefiero que los juegos se vean con los pixeles bien definidos y que se ejecuten en una ventana, para lograr esto hay que:
Es muy simple: asegúrate de tener el joystick conectado e instalado, luego en MAME entrar en OPTIONS/Default Options/Controllers y activar Enable joystick input, que debería estar disponible si tienes un joystick conectado y funcionando.
En la web de ROMNation.NET (y muchas otras) tenemos para descargar cientos de juegos, pero puede resultar un poco pesado descargarlos uno a uno, así que es mucho más fácil descargarse un paquete completo de juegos (o roms). Para ello yo uso uTorrent, que es un programa de código abierto para compartir archivos P2P. Que además funciona muy bien a pesar de mi router y de los problemas de capado de ONO.
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