Categoría : Juegos

Glest, creando una comunidad (II)

Glest logoViene de Glest, creando una comunidad (I).

Me sigo sorprendiendo con la comunidad del Glest, hay tres nuevos MODS, Tucho sigue liberando sus modelos de los edificios, y la gente sigue aportando sus ideas y sugerencias al juego.

Videos de MODs

En el hilo School Multimedia Project se publica un video de los MODs del juego: foro, video.

Mod Napoleonic War

Glest Mod Napoleonic WarBasado en los soldados de Napoleón y en la batalla de Waterloo: foro.

Mod The Northmen (Vikings)

Glest Mod Northern VigingsUnidades y edificios basados en los vikingos y la mitología nórdica, usando Blender para el modelado 3D: web, foro.

Mod Magic upgrades

Modifica los valores de configuración de la facción mágica, dando una clara ventaja sobre la otra facción, para poder combatir contra el ordenador en modo "Ultra": foro.

Modelos de edificios y unidades

Modelos 3D de las unidades y edificios del GlestTucho está liberando de a poco los modelos 3D de los edificios: blog y foro.

Más cosas...

Dylo Bross, o 'Tú también puedes' jugar con caracoles

He participado en el concurso Tú también puedes organizado por Nae, mi aporte es un simple juego de plataformas programado con Flash, se llama Dylo Bross y está basado en el Dylo's Aventure de South Winds Games.

Dylo Bross, jugando con caracoles

Comentarios: La idea era hacer un juego simple de plataformas 2D al estilo Mario Bross, con su salto mata-caracoles y pantalla sin scroll. Al ser la temática relacionada con caracoles inmediatamente pensé en uno de mis clientes que vende un manual para criar caracoles y esta era una buena ocasión para hacer un poco de "advergamming", o al menos usar esa palabra ;). Para el apartado gráfico Juan Pablo Ferreyra y Gustavo Andrés Calcaño gustosamente me prestaron el material de su juego Dylo's Adventure.

Descargar y jugar a Dylo Bross v0.8

Es la versión enviada al concurso. Se puede jugar en Windows, Mac y Linux a través de web. Actualmente estoy mejorando algunos puntos problemáticos debidos a la prisa por cumplir los tiempos del concurso. En breve la actualización.

Instalar MAME y Wonder Boy, guía básica para Windows

Si estas leyendo este artículo, lo más probable es que sepas de sobra qué es MAME :), pero como esto es una guía básica de instalación pondré la explicación de la Wikipedia:

M.A.M.E: Multiple Arcade Machine Emulator

El Multiple Arcade Machine Emulator («emulador múltiple de máquinas recreativas»), también conocido por sus siglas MAME, es un emulador de máquinas recreativas, las máquinas de videojuegos que funcionan con monedas que suelen estar en lugares públicos (bares, boleras, salones recreativos...). Para hacer funcionar un juego, se requiere su correspondiente ROM (archivo con una imagen de la ROM de la máquina, que contiene el juego en sí). Mame Es un programa libre y gratuito. Ver más....

Esta guía de instalación nace por la cantidad de preguntas y problemas que plantea la gente en Wonder Boy, toda una leyenda. Pienso que por internet habrá muchas guías para instalar MAME, de todos modos aquí está la mia:

Jugando al Wonder Boy con MAME

Instalar MAME en Windows, guía básica resumida

  1. Descargar MAME32 desde ROMNation.NET: grabar el archivo en una nueva carpeta "mame" que deberemos crear dentro de "Mis documentos".
  2. Instalar MAME: descomprimir el archivo mame32u901.zip en la carpeta "Mis documentos/mame".
  3. Ejecutar MAME: ejecutar Mame32.exe, pero todavía no podemos jugar porque MAME no incluye ningún juego.
  4. Descargar Wonder Boy para MAME desde ROMNation.NET: grabar el archivo wboy.zip dentro de la carpeta "Mis documentos/mame/roms".
  5. Haciendo que MAME reconozca los juegos: volvemos a MAME y seleccionamos la opción File/Audit All Games, esto sirve para que MAME active los juegos que hemos agregado a la carpeta /roms
  6. Buscando el Wonder Boy: en la primer columna seleccionar "Available" y en la columna del centro veremos Wonder Boy, set 1 (new encription).
  7. Jugando al Wonder Boy: pinchamos dos veces seguidas sobre Wonder Boy... y a jugar! :)

Instalar MAME en Windows, guía básica detallada

1. Descargar MAME32 desde ROMNation.NET: pinchar en Download This Emulator, luego escribir el numero que aparece en la pantalla y pinchar en Download, grabar el archivo mame32u901.zip en una nueva carpeta "mame" que deberemos crear dentro de "Mis documentos".

Descargar MAME desde ROMNation.NET

2. Instalar MAME: en la carpeta "Mis documentos/mame" tendremos el archivo mame32u901.zip que está comprimido en formato .ZIP así que necesitamos descomprimirlo. Yo utilizo el programa 7-zip que es de código abierto (la mayoría de la gente usa Winzip o tantos otros, WindowsXP creo que ya viene con un gestor de archivos ZIP). Utilizando 7-zip simplemente pinchamos sobre mame32u901.zip con el boton derecho y seleccionamos la opcion 7-zip / Extraer aquí. Esto puede variar según el programa pero la base es exactamente la misma.

Descomprimir MAME usando 7-zip

3. Ejecutar MAME: si todo ha ido bien tendremos la carpeta "Mis documentos/mame" llena de archivos y carpetas, nos interesan especialmente Mame32.exe y /roms. Pinchamos dos veces seguidas sobre Mame32.exe y debería ejecutarse el MAME! :), pero si intentamos jugar a alguno de los títulos de la lista no funcionarán porque MAME no incluye ningún juego.

MAME

4. Descargar Wonder Boy para MAME desde ROMNation.NET: igual que antes pinchar en Download This Rom, luego escribir el numero que aparece en la pantalla y pinchar en Download, grabar el archivo wboy.zip dentro de la carpeta "Mis documentos/mame/roms". Atención! los juegos estan en formato ZIP pero NO hace falta descomprimirlos, sólo copiarlos a la carpeta /roms.

Descargar Wonder Boy para MAME

5. Haciendo que MAME reconozca los juegos: nuevamente abrimos MAME y seleccionamos la opción File/Audit All Games, que sirve para que MAME active los juegos que hemos agregado a la carpeta /roms, este proceso debemos repetirlo cada vez que agreguemos un juego a /roms.

MAME Audit All Games

6. Buscando el Wonder Boy: para facilitar la búsqueda de juegos, seleccionamos en la primer columna de la izquierda la opcion Available para que sólo nos muestre los juegos activos, y en la columna del centro veremos que sólo se muestra Wonder Boy, set 1 (new encription).

MAME ver sólo juegos disponibles

7. Jugando al Wonder Boy: pinchamos dos veces seguidas sobre Wonder Boy.. y en la pantalla negra presionamos cualquier tecla. (A veces es necesario presionar las teclas "o" y luego "k"). Usamos la tecla "5" para "poner monedas a la máquina" y el "1" o "2" para seleccionar el jugador. ALT para saltar y CTRL para disparar. A disfrutar! :)

Jugando Wonder Boy con MAME

Consejos para ver mejor el juego

Personalmente prefiero que los juegos se vean con los pixeles bien definidos y que se ejecuten en una ventana, para lograr esto hay que:

  1. Entrar al las opciones del juego: Options / Default Game Opcions
  2. En Display
    Activar Run in a Windows
    En Effects seleccionar RGB Sharp
  3. En Advanced
    Activar Sync to monitor refresh
    Activar Advanced: Wait for vertical sync
  4. Aceptar
MAME (Wonder Boy) Effects pixelado con RGB Sharp

Usar el joystick (o mando) en MAME

Es muy simple: asegúrate de tener el joystick conectado e instalado, luego en MAME entrar en OPTIONS/Default Options/Controllers y activar Enable joystick input, que debería estar disponible si tienes un joystick conectado y funcionando.

Descargando muchos juegos

En la web de ROMNation.NET (y muchas otras) tenemos para descargar cientos de juegos, pero puede resultar un poco pesado descargarlos uno a uno, así que es mucho más fácil descargarse un paquete completo de juegos (o roms). Para ello yo uso uTorrent, que es un programa de código abierto para compartir archivos P2P. Que además funciona muy bien a pesar de mi router y de los problemas de capado de ONO.

Relacionados:

Glest, creando una comunidad (I)

Glest logoHace mucho que tenía ganas de contar algo del Glest, quizás debería empezar por los inicios del proyecto, pero eso lo voy a hacer otro día... Ahora voy a escribir sobre la comunidad que se ha formado alrededor de este juego en el que tuve el gusto de colaborar.

Mas o menos una vez por semana me paso por los foros del Glest para curiosear un poco, colaborar en la moderación borrando los molestos spams y maravillarme con las cosas que hace la gente!!

Voy a enumerar aquí algunos de los aportes que hacen los "glestadictos" ;)

Y seguro que me dejo muchas cosas, como por ejemplo hilos kilometricos en el foro explicando nuevas unidades, nuevos MODs, sugerencias, ideas, críticas, mas traducciones, gente que le agrega características que no tiene el juego, yo mismo hice un pequeño juego Flash usando el "Universo Glest"... etc.

Todo esto deja una sensación muy agradable. Felicitaciones al Equipo Glest!!!

Glest Indians Glest Mars Squadron Glest Life Glest Starship Troopers Glest ChurchGlest modelos 3D

Dylo's Adventure en OJGames

Dylo's Adventure

Nae ha publicado un artículo en OJGames sobre el Dylo's Adventure:

...Cuando empezamos a jugar a "Dylo's Adventure", un nombre propio se nos queda clavado en la retina: "WonderBoy". Tal vez se parezca más a la copia de Hudson Soft ("Adventure Island"), pero claro, una vez conoces el original es difícil no referenciarlo, y más cuando vemos todas las similitudes. Por ejemplo, al empezar una pantalla no tenemos arma, teniendo que hacernos con una, encontrándola por ahí sin necesidad de romper ningún huevo. Igualmente, contamos con una barra de energía que podremos recargar recogiendo frutas y otros alimentos, pero a diferencia de lo visto en "WonderBoy", ésta barra nos permite aguantar más de un golpe. Junto a "Mapple Story", pertenece a esta nueva hornada de juegos que deciden volvernos a traer a los enemigos más feroces de los clásicos de finales de los 80: los caracoles. Porque juegos como "Psycho Fox" o el ya mencionado "Wonderboy" nos mostraron que no había nada más peligroso que un caracol violento acercando sus babas (y sus cuernos al sol) tan lentamente que no lo viéramos venir...

Ver el artículo completo del Dylo's Adventure en OJGames, autor Nae

Wonder Boy, toda una leyenda

Buceando un poco en la historia de los videojuegos (y la mia) decidí hacer un pequeño homenaje a este juego de todos los tiempos: Wonder Boy.

Wonder Boy

La primer versión salió en 1986 para las máquinas recreativas, aunque yo sólo usé la versión para Commodore 64.
Extracto del artículo de -Zarta- en Marcianitos (actualización: web desaparecida)

El juego, en sí, es muy sencillo y -a la vez que difícil- muy adictivo. Manejamos a un tío que tiene que salvar a su novia (típico argumento de videojuegos xD) que se encuentra tras ocho complicadas fases constando cada de ellas de cuatro pantallas.
Aunque, sea un juego sencillo, la dificultad es muy grande, ésta recae en que, aparte de tener que ir matando o esquivando a todo ser viviente que nos aparezca (ya sean caracoles, abejas, osos, arañas, etc.), habremos de ir recogiendo frutas para no perder las fuerzas pues si nos quedamos sin fuerza se nos muere el personaje. Todos estos factores le dan mucha adicción al juego.

Wonder Boy Screens

Emulación desde Commodore 64

Cheat mode para la versión Commodore 64: Presionar "C" en la pantalla del título para obtener vidas infinitas.

Enlaces recomendados:

Enlaces interesantes:

Un pequeño repaso de las versiones del juego:

  • Wonder Boy la versión más conocida y versionada en casi todas las plataformas de la época.
  • Wonder Boy in Monster Land y Wonder Boy III - Monster Lair para los las máquinas de los salones recreativos.
  • Super Adventure Island y Super Adventure Island 2 en la Súper Nintendo y Adventure Island, Adventure Island II y Adventure Island III en la Nintendo.
  • Review del "Wonder Boy III: The Dragon`s Trap" (Master System)

Sicarm 2006, animación y videojuegos... ¡por fin pasa algo en Murcia!

Desde el 22 al 28 de mayo de 2006 se realizó en Murcia el VI Foro Anual de la Sociedad de la Información, SICARM 2006, aunque se realiza anualmente desde hace un tiempo yo me acabo de enterar en esta última edición y de casualidad gracias al blog de Exelweiss.
Así que luego de coordinar con DiegoC (El Enigma de la Abadía) y Berserker (motor gráfico 3D HADDD) para viajar a Murcia juntos, me pasaron a buscar en el coche por la mañana para poder asistir a todas las conferencias.

Diseño de escenarios 3D

La primer charla fue a manos de la gente de Silicon Garage Arts, Daniel González nos habló de cómo se lleva adelante un proyecto desde el punto de vista del director y luego Roberto Gracia nos explicó cómo construyen los escenarios de su próximo juego La Sombra de Atón, además de un pequeño repaso por la historia de la creación de escenarios. Al final de su ponencia pudimos intercambiar algunas palabras con Roberto, por ejemplo sobre el motor que están utilizando para el juego.

Silicon Garage Arts

Producción y Distribución de Videojuegos

Carlos Abril, socio fundador de FX-interactive y programador del Phantis nos contó un poco su historia, los primeros años de PC-Fútbol, la creación de Dinamic Multimedia, la posterior "OPA" y luego FX-Interactive. Pudimos ver un video de los juegos que estan desarrollando así como el ambiente de trabajo de sus oficinas. La conferencia estuve centrada en cómo organizar el desarrollo de un videojuego, dejando de lado los elementos no fundamentales a la idea básica del producto, etc.

FX-Interactive, Carlos Abril

Advergaming: Proceso, oportunidades, pros y contras

José Vicente Pons Alfonso (Kabila) de Exelweiss hizo un repaso por su larga trayectoria en el mundo de los videojuegos, un relato que a mi particularmente me gustó mucho. Luego un listado de los distintos tipos de videojuegos del mercado (Serius-games, Christian-games, Móviles, etc.) y por último en el poquísimo tiempo disponible que le quedaba intentó explicarnos sobre los Advergaming. Esperamos ese resumen que nos has prometido en Stratos-AD!! Edito (6/6/06): Aquí está el prometido informe especial sobre Advergaming.

Exelweiss, José Vicente Pons Alfonso

Enseñando a crear Videojuegos

Francisco Arcas y Javier Soto Doval compararon los distintos centros de enseñanza de videojuegos de España, y una pena que se quedaran sin tiempo para hablarnos sobre algunos proyectos que están haciendo, sobre todo uno muy interesante sobre un "christian game".

Lalala

Pasado, Presente y Futuro de los Videojuegos en España

Bajo este título tan genérico Gonzo Suárez de Arvirago habló genericamente de un poco de todo, ganándose al público activando su ya conocido modo "show-man" :)

Arvirago, Gonzo Suarez

Impresiones personales

Lo mejor de estos encuentros, además de las ponencias, es la gente que conoces y encuentras en los entretiempos! Y esta vez no fue para menos. Exceptuando a DiegoC que ya nos habíamos encontrado varias veces, tuve el placer de conocer a Berserker, Kabila, Loover y Nostromo. Con Berserker y DiegoC compartimos todo el día y lo pasé muy bien. Luego hablé bastante con Kabila, que apenas entrar a la primer conferencia lo reconocimos y nos presentamos. Y ya mas tarde y gracias a la "fama y popularidad" de Berserker se nos acercaron Loover y Nostromo. En todo momento me he sentido muy cómodo con todos ellos.

Berserker y DiegoC

Además fue para mi un verdadero placer verle las caras a Carlos Abril, Gonzo Suárez y José Vicente Pons, conocer a estos personajes que me hacían soñar allá por 1988 cuando leía la MicroManía y hablaban sobre Dinamic, Phantis, Opera Soft, Goody, Sol negro, Mot, Tuma7, etc.

Las conferencias se grabaron completamente en video y se pueden ver en la página web de Sicarm 2006, aunque hay que tener instalado el Real Player que a mi particularmente no me gusta para nada por lo invasivo que resulta.

Dylo's Adventure, Paraná (Entre Rios - Argentina) tiene su juego!

Pogacha, el compañero de Stratos-AD y compatriota argentino acaba de lanzar tu primer juego a la venta, y lo ha hecho con el Dylo's Adventure, un juego de plataformas al estilo "Wonder Boy".

Es muy fácil de jugar y va a gustar a todos los que disfruten de los clásicos arcades de plataformas y desplazamiento horizontal. La historia trata de unos malvados extraterrestres que invaden la... :P

Una mención especial a los gráficos, que a pesar de todas las sugerencias que recibió Pogacha sobre la paleta de colores pastel, al final el resultado lo hace muy identificable.

El juego esta disponible en versión Windows y también para la plataforma Mac (por obra de Lemon Team / Julio Gorgé).

Descargar demo de Dylo's Adventure.

A través de Stratos-AD pude seguir casi todo el desarrollo, viendo los avances y asistiendo a las distintas fases de pruebas y ajustes, así que espero que todo el esfuerzo invertido en el desarrollo de este proyecto dé sus frutos, o sea que se vendan muchos Dylo's!

Dylo's Adventure

Unas palabras de su autor:

Dylo's Adventure es mi primer proyecto comercial serio y se trata de un juego de plataformas 2d, al mejor estilo "Wonder Boy" o "Adventure Island", los cuales disfrute tanto de niño.
Al parecer no existe ningún otro clon o proyecto de clon de tales juegos, y si bien el gameplay a variado sensiblemente, muchos de los personajes de Dylo's Adventure les rinden homenaje.
El juego responde a las características de juego casual descargable de internet, la completa idea de hacer un juego con tales caracteristicas, o sea, entrar en el mercado shareware internacional, debe su origen a los antecedentes que conocí con las historias de Nurium Games con su breakquest y de Helium sobre su Helium 3d, y me he alimentado de entusiasmo con la experiencia de Manuel F. Lara y su juego The Cursed Wheel.
Los excelentes gráficos de este juego son obra de Gustavo Andrés Calcaño y la música compuesta por Juan Manuel Guerrero.

 
#