Categoría : Juegos

Knight'n'Grail Preview V1, nuevo juego para Commodore 64

Un nuevo juego para Commodore 64... Nunca me imaginé cuando vendí todo mis equipos Commodore (mas o menos en 1991/92) que en el 2008 se seguirían creando juegos para mi querida Commodore 64 :)
Y sí, se siguen creando juegos, se siguen creando intros, músicas, gráficos y se sigue manteniendo en buenas condiciones a esas maquinitas de 8 bits de los 80's.

Knight'n'Grail

Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1

En este caso el juego que se presenta se llama Knight'n'Grail, se trata de un avance ya que todavía está en desarrollo. Es un juego de plataformas con gráficos muy cuidados, un buen control y el movimiento de la espada está muy bien logrado.
Para ver más información podemos ir al foro de Lemon64 donde el autor presenta el juego: Knight'n'Grail, preview...of sorts. (en ingles).

Y aquí el juego funcionando :)

Más pantallas...

Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1 Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1

Más juegos para Commodore 64

Hay más juegos nuevos para Commodore 64, algunos con un nivel técnico impensable en los 80's, yo creo que ni siquiera los creadores de la Commodore 64 se imaginaron lo que se podría hacer algún día. Aquí un pequeño listado de otros proyectos interesantes de C64:

Pushover

Comodore 64: PushoverUn remake (¿o demake?) de un juego de Amiga. Lo he probado por encima, pero no sé lo que hay que hacer. Ya lo miraré más adelante con más tiempo.

Joe Gunn Gold Edition

Comodore 64: Joe Gunn Gold EditionEste fue el primer juego que probé de esta "nueva era" de juegos nuevos para C64, y lo jugué bastante en mi GP2X. Está bastante bien, los movimientos del personaje recuerdan al primer Prince of Persia. Aquí un artículo sobre este buen juego Joe Gunn (Georg Rottensteiner, 2007).

Enforcer 2 Demo

Comodore 64: Enforcer 2 DemoSucesor del R-Type y Katakis, a nivel técnico este juego hace cosas increíbles con los scrolles y efectos que han logrado.

Zoo Mania Preview 3

Comodore 64: Zoo Mania Preview 3Un clásico juego de la actualidad, portado a una plataforma del pasado, lo jugué PC, en Palm, en GP2X y ahora en C64.

Eye of the Beholder I

Comodore 64: Eye of the Beholder I

Bomberman C64

Comodore 64: Bomberman C64

Sub Hunter

Comodore 64: Sub Hunter

Laser Hawk

Comodore 64: Laser Hawk

Armageddon preview 02

Comodore 64: Armageddon preview 02

Ya seguiré hablando de los juegos de C64.
También Radastan lo ha comentado en su blog: Adelanto de 3 nuevos juegos para C64

Secretos del Wonder Boy, ubicación de las muñecas (dolls)

En mi artículo Wonder Boy, toda una leyenda hay muchas preguntas de los usuarios sobre la localización de las muñecas (dolls) que permiten acceder al nivel final-secreto y aunque mas o menos se explica en los comentarios, la información no está muy accesible, así que gracias al aporte de Kwxo que publicó en Taringa un listado en español que he decidido copiar aqui para todos los jugadores "desesperados" :P

Wonder Boy muñecas o dolls

Este listado es válido para WonderBoy versión Mame, o sea el juego original, para las versiones de consolas u ordenadores hay variaciones seguro.

  • Area 1 Nivel 1 Unos pasos despues que viene la fruta naranja, con las abejas
  • Area 1 Nivel 2 En la punta de la segunda isla.
  • Area 1 nivel 3 Hay que disparar antes del huevo malo, con cuidado para no pegarle, ahi esta el secreto.
  • Area 1 nivel 4 Entre las fogatas poco despues que viene el primer oso
  • Area 2 nivel 1 En la segunda islita
  • Area 2 Nivel 2 Despues de pasar los bloques que suban, anbtes de que vengan los 2 murcielagos
  • Area 2 nivel 3 Despues de pasar las 2 ranas antes que vengan los 3 negritos.
  • Area 2 nivel 4 Cuando saltas con el resorte la primer piedra que aparece es la muñequita y al toke viene una florcita de color, unos pasos despues de la florcita de color.
  • Area 3 Nivel 1 Despues de agarrar la muñequita cuando vienen unos murcielagos
  • Area 3 Nivel 2 Cuando terminan las calaveras casi cuando termina el nivel.
  • Area 3 nivel 3 Apenas empieza la segunda islita antes del caracol
  • Area 3 nivel 4 Despues de las 2 fogatas, antes de que vengan las 3 ranas seguidas que saltan
  • Area 4 nivel 1 Bien al final del nivel, unos pasos antes de terminar
  • Area 4 Nivel 2 La piedra de arriba de todo al lado de las papas fritas es la muñequita, despues de pasar el cartel de 2 despues de una piedra y una fogata que estan juntos.
  • Area 4 nivel 3 Una piedra es la muñequita, antes de saltar por muchos bloques de hielo
  • Area 4 Nivel 4 Hay que dar un saltito para arriba antes de la anteultima piedra del nivel y aparece la letra o la vida.
  • Area 5 Nivel 1 El ultimo caracol en la primera isla es la muñequita. El secreto esta unos pasos antes de el cartel de GOAL.
  • Area 5 Nivel 2 En el sigueinte piso despues de que vengan tres calavertas en el piso seguidas, bien en la puntita
  • Area 5 nivel 3 Cuando pasas las 2 ranas, despues de agarrar la patineta pero antes de caer y agarrar las 3 frutas seguidas. Despues hay 3 piedras juntas, la del medio es la muñequita.
  • Area 5 nivel 4 Apenas pasas el cartel de 4
  • Atea 6 nivel 1 Cuando vienen muchos negritos, apenas despues de agarrar la patineta. El primer negrito que viene es la muñequita
  • Area 6 nivel 2 Despues del sapo que esta en donde cae la piedra al precipicio
  • Area 6 nivel 3 Unos pasos despues de agarrar el huevo malo. La fotgata antes que esto es la muñequita.
  • Area 6 nivel 4 El primer negrito que viene despues de saltar con el resorte es la muñequita. Despues de saltar las piedras en la subida, antes de que termine la subida esta el secreto
  • Area 7 nivel 1 Cuando saltas arriba de un bloque de hielo que esta a la misma altura del piso, justo despues que se cae el pinche del techo de hielo
  • Area 7 nivel 2 Cuando terminan todos los enemigos de la primera islita
  • Area 7 nivel 3 Despues que vienen las 2 piedras y esa serpiente, en el siguiente piso.
  • Area 7 nivel 4 El ultimo negrito que viene con el oso despues del bosque es la muñequita, atras de las 3 fogatas seguidas esta la letra.
Wonder Boy quemado

Para que veas que no eres el único que te has "quemado" jugando, mira en los comentarios de Wonder Boy donde encontrarás más trucos y vivencias de los jugadores:

Enlaces recomendados:

Recordando a un amigo, Claudio Sileoni

Defender, juego VGA Por estos días cumpliría los años "el Claudio", también conocido como "el gringo Sileoni".

Pocos son los días que no me acuerdo de una u otra manera de él.

Esta pantalla es del "Defender" un juego VGA que hicimos cuando compartiamos piso en Córdoba.

Far Cry 2 y La Caza del Chacal

Se ha lanzado Far Cry 2, un juego que me trae buenos recuerdos ya que en su momento llegué al final de la versión anterior, uno de los pocos juegos AAA que he terminado en los últimos años.

Far Cry 2

Como parte de la campaña publicitaria UbiSoft ha creado un minijuego Flash para promocionar a su hermano mayor.
El nombre del juego es La Caza del Chacal, y se trata de un juego por turnos, donde nos asignan a nuestra presa (otro jugador) y a la vez seremos el objetivo de alguien. A nivel visual está muy bien resuelto y como aliciente adicional, sólo por jugar participamos en sorteos muy interesantes por valor de 8.000?: un PC Intel diseño Far Cry 2, Portatil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blackberry Pearl 8110... (claro que con mi suerte yo no ganaré ninguno... :D)

Aquí dejo el parte de prensa oficial con el listado de premios y algo más de información:

Sólo por probar el juego entrarás en el sorteo de premios por valor de 8.000? (un PC Intel diseño Far Cry 2, Portatil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blckberry Pearl 8110...) Jugar es muy fácil; sólo tienes que entrar en la web de www.lacazadelchacal.es y registrarte. Al registrarte entrarás en uno de los 4 sorteos semanales, pero jugando al minijuego puedes conseguir los premios más atractivos.
CONCEPTO del minijuego Far Cry 2: El juego es una cacería humana multijugador. Cada jugador tiene un objetivo al que matar y a la vez será el objetivo de alguien. El jugador deberá eliminar el blanco designado mientras evita al jugador encargado de eliminarle a él. El jugador no podrá ver a su perseguidor pero sí al jugador que trata de eliminar a su perseguidor, pudiendo intuir de esta manera la situación de quien trata de eliminarlo. Se cuenta con 2 turnos diarios (cada 12 horas) para realizar los movimientos en el mapa. Se servirán de distintos objetos e items que les ayudarán en su caza..

C64 - Derbyshire Ram Collection

Transcribo directamente desde el Blog de Radastan esta historia sobre un "scener" de la Commodore 64 que murió:

BARBARIDAD, no hay otra palabra para definir el bombazo que acabamos de recibir. Nos han soltado de golpe, sin aviso, 1000 imágenes de disco de C64. Sin anestesia, sin precauciones, como el que no quiere la cosa. Pero no queda eso ahí, no, encima nos dicen que es la primera parte de una colección de 3000, y se quedan tan panchos.
¿De dónde ha salido esto? Pasemos a la historia:
Barry 'Derby' Joynes murió el 27 de Mayo de 2007, una persona que luchó contra el cancer hasta sus últimos momentos. Hasta aquí una historia normal, pero cambia un poco si decimos que Barry era una persona única en la escena de C64 (más conocido como Derbyshire RAM), con una colección colosal de este odenador, en los que se incluyen numerosos hacks realizados por él mismo.
Tras diversos contactos con su mujer accede a donar su colección a la comunidad, y se recibe esto:

Derbyshire Ram Collection Derbyshire Ram Collection

Si, es una furgoneta con la parte trasera totalmente llena. Miles de discos, cintas, y cientos de cosas más. Os podeis imaginar las caras de los que fueron a recogerlo (no os perdáis sus impresiones en el texto que hay cuando descomprimais todo), estamos hablando de algo que muy poca gente llega a ver en su vida.
Tras eso, se inició una labor de preservación de gran escala, cuyo primer fruto podéis descargar aquí sólo durante unas semanas (tranquilos, ya estoy haciendo sitio en Bytemaniacos):
http://www.scs-trc.net/DRM/
Por cierto, la descarga también incluye fotos del asunto, sólo ver las cajas de los discos que van de la A a la E ya impresiona (no me imagino el resto).
Vía: El Blog de Radastan

Yo solo agrego estos enlaces:

Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen

La gente de Computer Emuzone ha publicado un documento PDF con bocetos y dibujos del desarrollo de La Abadía del Crimen (de Opera soft | Mister Chip, 1987) creado por Juan Delcán.

En el PDF hay unas imágenes preciosas de los sprites dibujados en hojas cuadriculadas y bocetos de mapas del juego, toda una prueba del trabajo artesanal que era hacer videojuegos en los 80's (bueno, hoy siguen siendo artesanales pero a otra escala :))

En la completísima ficha de La Abadía del Crimen podremos descargar el juego en distintas versiones de 8bits, remakes, el manual, artículos en revistas de la época, la solución, mapas, y por supuesto el documento PDF (en la sección "Desarrollo").

Espero que lo disfruteis, aqui dejo algunas de las imágenes que más me han impactado.

Bocetos del desarrollo de La Abadia del crimen (sprites) Bocetos del desarrollo de La Abadia del crimen (sprites) Bocetos del desarrollo de La Abadia del crimen (sprites) Bocetos del desarrollo de La Abadia del crimen (plano)

Mi relación con La Abadía del Crimen es, digamos, indirecta... ya que en su época no pude disfrutar del juego porque no salió para Commodore 64. Recuerdo la publicidad, las entrevistas, las buenas opiniones, las noticias de la muerte de Paco Menéndez (el programador), etc... Recién en estos últimos años he retomando el contacto al probar alguno de los remakes y poder jugarlo en algún emulador, pero claro, los años ya pasan factura y solo lo probé por encima, ya no pude disfrutar de las aventuras de Guillermo de Baskerville y Adso de Melk... al menos no en el video juego, pero sí en el genial libro de Umberto Ecco y la no menos genial película, que por cierto tiene un final mas "lindo" que el libro.

Sobre los dibujos de sprites... tengo todavía guardadas unas cuantas hojas cuadriculadas con diseños de sprites para Commodore 64, de juegos y proyectos que nunca vieron la luz. Algún día los publicaré por aqui...

Descargar documento Bocetos Abadía del Crimen versión 8 bytes (PDF)

Baja el precio de la GP2X F200 (Consola portátil Linux)

Harcore-gamer ha bajado los precios de la consola portátil Linux GP2X, una buena oportunidad para los que no la tienen o para los que como yo tenemos el modelo anterior y queremos actualizar al modelo con pantalla táctil.

GP2X F200 en Harcore Gamer

Esta consola que tiene Linux como sistema operativo permite correr libremente todo tipo de emuladores y aplicaciones (juegos) desarrollados por creadores amateurs, que gracias a ellos tenemos juegos originales partiendo desde cero, remakes y ports de juegos con código abierto. Además la consola permite ver películas, escuchar música, conectar al TV; Utiliza tarjetas SD (baratas y fáciles de conseguir) y pilas recargables (idem).

Entre los emuladores tenemos de Commodore 64 (¡el que mas uso!), Spectrum, MSX, Amstrad, Amiga 500, Atari (varios), NES, SNES, Scumm (aventuras gráficas) y muchos más! Pero el que reina sobre todos ellos es el omnipotente MAME (de Franxis), que con más de 1000 juegos garantiza el entretenimiento.

Una consola que recomiendo a todos los que disfrutan de los emuladores de sistemas antiguos, del Mame y de los juegos 2D. Y no apta para los que quieren ver juegos 3D comerciales, en ese caso conviene la PSP.

Ver oferta en Harcore Gamer

Visto también en El blog de Manu

El algoritmo de Bresenham

Hace unos días llegué a este artículo de Ray Casting en Actionscript 3 basado en Tiles y de repente unas palabras que hacía mucho que no veía me llevaron a 15 años en el pasado... fué un instante, pero de repente estaba en el año 1992/93, compartiendo piso con mi amigo Claudio Sileoni, programando en Turbo Pascal y Assembler del 8080/286... Las palabras "mágicas" fueron algoritmo de Bresenham, que sirve para calcular una linea entre 2 puntos.

En aquellos años estabamos enfrascados en hacer un juego, el "Defender", una versión PC VGA del Missile Commander, un juego de recreativa que de chico me impresionó muchisimo!!! Ahora veo el juego y ya no me impresiona :) pero en aquellos años de Guerra Fría, "Guerra de las galaxias" (la de Reagan), la película "El día despues"... ver todas esas ojivas nucleares cayendo sobre las ciudades era una imagen increíble que siempre quise llevar a un videojuego.

Volviendo a la programación del juego, había que dibujar lineas en la pantalla, detectar colisiones entre las explosiones, etc. Ya no recuerdo si fue primero el juego o el algoritmo... quizás fue que cayó en mis manos la manera de dibujar lineas y por eso hice el juego. Puede que haya sido alguno de esos carísimos libros de programación que a veces conseguíamos o comprábamos.

Remake de Missile Command, Defender, Algoritmo de Bresenham La base del juego la hice con Turbo Pascal, el famoso modo VGA #13, los gráficos los moviamos con rutinas programadas en Assembler y estaban hechos usando un editor de sprites propio (eran imágenes muuuy simples) y la imágenes de fondo eran prerenderizadas en 3D con Crystal Topas... mis primeros pasos en el 3D!

Claudio participó en el tema del sonido (las rutinas para controlar la Sound Blaster), la historia, ideas, el diseño de todos los niveles, los nombres de los niveles y que se yo cuantas cosas mas...
Aquí un segmento de la "historia" :D

Argentina Siglo XXIII, Las cosas han cambiado para los habitantes del planeta Tierra, este país dejó de ser un simple bananero y pasó a convertirse en el centro del comercio de la galaxia, gracias al descubrimiento por los extraterrestres del planeta "Yanquilonius" de un rarísimo mineral (Coladequirquinchonita)...

En fin, cuantos recuerdos!, a ver si rescato todo este material y publico algo más.
Algunos enlaces relacionados al artículo:

Lanzado Glest 3.0 final!

Después de mucho tiempo y trabajo ha salido a la luz la nueva versión de Glest, con la esperada opción multijugador: Glest 3.0 multijugador [ENG].

  • Juego en red LAN o Internet.
  • Nuevos atajos de teclado para dar órdenes y seleccionar unidades especiales.
  • Se han renombrado algunas unidades.
  • Se ha trabajado en la mejora de las actualizaciones de las facciones tecnológicas.
  • Se han balanceado diversos aspectos del juego.

Esta vez LinuxJuegos se me ha adelantado con la noticia! :D

Por otra parte, Tucho está creando un MOD especial para jugar en red... y lo poco que he visto tiene muy buena pinta!

Glest multijugador!!! multiplayer

Glest multiplayerFinalmente, la tan esperada opción de multijugador para Glest ha sido lanzada. Se trata todavía de una versión experimental, pero el primer paso ha sido dado. Ver en el foro: Glest 3.0.0 alpha 1 released - With experimental multiplayer

También agrego unos enlaces interesantes sobre desarrollos del juego:

 
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