¿Qué pasaría si explotara una supernova cerca de la Tierra?

Como algunos saben, soy de los que se maravillan ante la inmensidad y espectacularidad del Universo, por eso al ver este artículo publicado en Fogonazos, no pude contenerme a hacer una referencia.
Vivimos en nuestra "burbuja", formada para la mayoría de nosotros por nuestra casa, nuestra familia, nuestro trabajo y nuestra ciudad... pero no somos conscientes del lugar que ocupamos en el planeta y el Universo, de lo insignificantes e indefensos que somos, viajando sobre esta "roca" por la inmensidad del vacío espacial...

¿Qué pasaría si explotara una supernova cerca de la Tierra?

Moriríamos bajo el espectáculo más bello jamás imaginado. Fenomenales auroras y cortinas de rayos cósmicos caerían de los cielos durante meses hasta acabar con la capa de ozono, la magnetosfera y la vida en nuestro planeta. Si la estrella se encontrara lo suficientemente cerca, la mayoría caeríamos fulminados en los primeros instantes.
El reciente hallazgo por parte de la NASA de la supernova más joven de la galaxia ha vuelto a despertar la inquietud en la mente de algunos. Afortunadamente, no existe ninguna candidata lo suficientemente grande y moribunda en nuestro entorno más cercano como para despertar nuestros temores. Aunque la predicción no es del todo segura y sólo vale para el próximo millón de años.... (Seguir leyendo)

Fuente: Fogonazos, Asombros diarios

Alberto Montt en dosis diarias

Alberto Montt, un humorista chileno que dibuja las tiras Dosis diarias

Venganza, de Montt Padres primerizos, de Montt

Jamendo, escucha y descarga música libre y gratis

Jamendo, abre tus oidos Si quieres escuchar música "alternativa", de todo tipo y género, de todo el mundo y gratis entonces tienes que visitar Jamendo. Sólo hay que buscar y escuchar :)

Otro gran punto a favor de este sistema es que podemos recompensar directamente a los autores, ya que Jamendo nos permite hacer donaciones de dinero sin parasit... digo, intermediarios entre nuestro pago y el autor.

Este es mi tema favorito de 8-bits: Sad Robot, de pornophonique

Jamendo según ellos mismos:

Jamendo no encontraremos ningún tema comercial porque es una web con música libre. ¿Qué significa esto? Que podemos escuchar, descargar y disfrutar de toda la música almacenada en la web de forma totalmente libre y legal.

¿Porqué los artistas eligen Jamendo?
Al poner su música en Jamendo, los artistas se aprovechan plenamente de las posibilidades aportadas por las nuevas tecnologías y se adaptan a las nuevas tendencias de la era Internet. Gracias a las licencias Creative Commons, los artistas protegen su música mientras permiten a un público muy amplio descubrir su música y disfrutarla.

¿Pueden los artistas ganar dinero gracias a Jamendo?
¡Siii! Jamendo propone a todos los internautas hacer un donativo a los artistas por un mínimo de 5 euros (o 5 dólares). En todos casos, Jamendo tan sólo se queda con 50 céntimos para cubrir los gastos bancarios. El resto se da directamente a los artistas a través de una cuenta Paypal. Cabe destacar que los artistas tienen que activar su participación eneste programa para poder beneficiarse de este. Por otra parte y eso es todavía mejor, Jamendo comparte con los artistas sus ingresos por publicidad en un 50%. Aquí también los artistas tienen que precisar en su panel de administración su voluntad de participar en el programa "Ganancias compartidas por publicidad".

Enlaces interesantes

La noche en que murió Tulsa

La noche en que murió TulsaHace unos días vi un artículo en Menéame que me hizo pensar hasta qué punto la gente común (o la "masa") es capaz de convertirse en el animal más sanguinario.

El hecho al que se refiere el artículo sucedió en 1920, pero cosas similares siguen pasando actualmente... los motivos serán iguales o parecidos, pero el resultado es el mismo: gente "normal" convirtiendose en asesinos.

A comienzos del siglo XX, Tulsa era un pequeño pueblo de Oklahoma de poco más de 10.000 habitantes. Dos décadas después era una próspera ciudad en la que vivían 100.000 almas... Un muchacho negro de tan solo 19 años pisó sin querer el pie a una chica blanca ... Las estimaciones más aceptadas actualmente estiman que unos 20 blancos y más de 300 negros murieron aquella noche...
Leer el artículo completo de La noche en que murió Tulsa en el blog Un barco más grande.

En estos casos siempre me acuerdo Cita con Rama, concretamente de los libros El jardín de Rama y Rama Revelada. ¡¡Atención!!, no leas el párrafo siguiente si no quieres saber detalles de la historia.

En uno de estos dos libros transcurre la historia cuando embarcan a miles de humanos dentro de Rama, camino a no se sabe donde, en un viaje de duración indeterminada. Dentro de Rama tenían una ciudad con todas las comodidades y un ecosistema preparado para sostenerlos durante el tiempo que dure el viaje. Obviamente al cabo de cierto tiempo ya había un dictador, una guerra y más....

La historia de la basura, o "Todos juntos de la mano destruyendo el planeta"

El consumismo es un camino sin salida, que nos lleva a la destrucción del planeta y por lo tanto la autodestrucción de la raza humana... :(

Este video explica cómo es el ciclo de la basura:  La historia de la basura - What is the Story of Stuff?

Vía Blog de Jesus Da: The Story of Stuff

Usando Código Abierto (Open Source)

Software LibreMi entrada al mundo del Código Abierto fue muy gradual... casi sin darme cuenta...

Hace 3 años (en el 2004) estaba haciendo páginas webs completamente Flash, algo de Dreamweaver y Photoshop, creando infografías con 3D Max, leyendo el correo con Outlook, navegando con IE, subiendo archivos por FTP con EasyFTP, usando MS Office, ACDSee para ver imágenes, Media Player para ver videos, Acrobat Reader para ver PDFs, Winamp para escuchar MP3s... etc. Y Windows XP como sistema operativo.

Ahora de esa larga lista de programas propietarios lo único que sigo utilizando es Windows XP, Flash en muy poca cantidad y Fireworks. Todo lo demás lo reemplacé por alternativas libres. Y es que el tema del Código Abierto tiene un "no sé qué" de comunidad, de colaboración, de grupo, de solidaridad, que como decía antes, muy silenciosamente y muy de a poquito me convirtió en uno más de los suyos.

Mi postura sobre el tema es: Si necesito un programa y existe una alternativa "libre", entonces la elijo antes que la opción popular/privada. A veces se da el hecho que la alternativa libre tiene menos características que la privada, entonces hay que evaluar otros factores ¿esas caracteristicas que no tengo son realmente necesarias? ¿Valen el dinero extra a pagar? ¿O en todo caso, vale la pena el trabajo que lleva conseguir los cracks y desprotecciones, cuando podría tener un programa de forma totalmente legal, actualizable y gratis?

Si no sabes lo que es el Software Libre, Código Abierto y todo lo que hay detrás, te aconsejo que le eches un vistazo a estos enlaces con información sobre el tema.

* La imagen corresponde al logotipo de GNU

Framework PHP: CakePHP

Finalmente voy a hablar un poco de mis comienzos con este "framework" para PHP.

Empecé a programar PHP/MySQL hace algo más de 2 años, al principio todo era nuevo y el uso que le daba al lenguaje era usando los comandos básicos del lenguaje, pero a medida que iba aprendiendo y haciendo proyectos mas grandes y complicados veía que necesitaba "algo más"... Desde una manera de organizar los archivos, carpetas hasta una manera estandar de acceder a las bases de datos y mostrar la información.

Cuando uno apenas domina un lenguaje es impensable utilizar librerías y funciones que dan por sentado una base en el manejo del lenguaje,... pero una vez tenemos esas bases, ya podemos "aventurarnos" a las cosas mas complicadas.

CakePHPAsí que llegado a este punto en donde las bases de PHP ya las tenía mas o menos asumidas y viendo que necesitaba urgentemente un orden y sistema de trabajo fue cuando me atreví a ver de que se trataba esto del CakePHP.

En estos días se cumple mas o menos el año desde ese primer acercamiento a CakePHP, y no puedo estar más conforme con la elección :)

CakePHP es Código Abierto, o sea que somos libres de utilizarlo sin pagar, obviamente si podemos hacer donaciones para que ese proyecto siga creciendo y mejorando todos saldremos beneficiados.

El algoritmo de Bresenham

Hace unos días llegué a este artículo de Ray Casting en Actionscript 3 basado en Tiles y de repente unas palabras que hacía mucho que no veía me llevaron a 15 años en el pasado... fué un instante, pero de repente estaba en el año 1992/93, compartiendo piso con mi amigo Claudio Sileoni, programando en Turbo Pascal y Assembler del 8080/286... Las palabras "mágicas" fueron algoritmo de Bresenham, que sirve para calcular una linea entre 2 puntos.

En aquellos años estabamos enfrascados en hacer un juego, el "Defender", una versión PC VGA del Missile Commander, un juego de recreativa que de chico me impresionó muchisimo!!! Ahora veo el juego y ya no me impresiona :) pero en aquellos años de Guerra Fría, "Guerra de las galaxias" (la de Reagan), la película "El día despues"... ver todas esas ojivas nucleares cayendo sobre las ciudades era una imagen increíble que siempre quise llevar a un videojuego.

Volviendo a la programación del juego, había que dibujar lineas en la pantalla, detectar colisiones entre las explosiones, etc. Ya no recuerdo si fue primero el juego o el algoritmo... quizás fue que cayó en mis manos la manera de dibujar lineas y por eso hice el juego. Puede que haya sido alguno de esos carísimos libros de programación que a veces conseguíamos o comprábamos.

Remake de Missile Command, Defender, Algoritmo de Bresenham La base del juego la hice con Turbo Pascal, el famoso modo VGA #13, los gráficos los moviamos con rutinas programadas en Assembler y estaban hechos usando un editor de sprites propio (eran imágenes muuuy simples) y la imágenes de fondo eran prerenderizadas en 3D con Crystal Topas... mis primeros pasos en el 3D!

Claudio participó en el tema del sonido (las rutinas para controlar la Sound Blaster), la historia, ideas, el diseño de todos los niveles, los nombres de los niveles y que se yo cuantas cosas mas...
Aquí un segmento de la "historia" :D

Argentina Siglo XXIII, Las cosas han cambiado para los habitantes del planeta Tierra, este país dejó de ser un simple bananero y pasó a convertirse en el centro del comercio de la galaxia, gracias al descubrimiento por los extraterrestres del planeta "Yanquilonius" de un rarísimo mineral (Coladequirquinchonita)...

En fin, cuantos recuerdos!, a ver si rescato todo este material y publico algo más.
Algunos enlaces relacionados al artículo:

Lanzado Glest 3.0 final!

Después de mucho tiempo y trabajo ha salido a la luz la nueva versión de Glest, con la esperada opción multijugador: Glest 3.0 multijugador [ENG].

  • Juego en red LAN o Internet.
  • Nuevos atajos de teclado para dar órdenes y seleccionar unidades especiales.
  • Se han renombrado algunas unidades.
  • Se ha trabajado en la mejora de las actualizaciones de las facciones tecnológicas.
  • Se han balanceado diversos aspectos del juego.

Esta vez LinuxJuegos se me ha adelantado con la noticia! :D

Por otra parte, Tucho está creando un MOD especial para jugar en red... y lo poco que he visto tiene muy buena pinta!

Glest multijugador!!! multiplayer

Glest multiplayerFinalmente, la tan esperada opción de multijugador para Glest ha sido lanzada. Se trata todavía de una versión experimental, pero el primer paso ha sido dado. Ver en el foro: Glest 3.0.0 alpha 1 released - With experimental multiplayer

También agrego unos enlaces interesantes sobre desarrollos del juego:

 
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