Wonder Boy, toda una leyenda

Buceando un poco en la historia de los videojuegos (y la mia) decidí hacer un pequeño homenaje a este juego de todos los tiempos: Wonder Boy.

Wonder Boy

La primer versión salió en 1986 para las máquinas recreativas, aunque yo sólo usé la versión para Commodore 64.
Extracto del artículo de -Zarta- en Marcianitos (actualización: web desaparecida)

El juego, en sí, es muy sencillo y -a la vez que difícil- muy adictivo. Manejamos a un tío que tiene que salvar a su novia (típico argumento de videojuegos xD) que se encuentra tras ocho complicadas fases constando cada de ellas de cuatro pantallas.
Aunque, sea un juego sencillo, la dificultad es muy grande, ésta recae en que, aparte de tener que ir matando o esquivando a todo ser viviente que nos aparezca (ya sean caracoles, abejas, osos, arañas, etc.), habremos de ir recogiendo frutas para no perder las fuerzas pues si nos quedamos sin fuerza se nos muere el personaje. Todos estos factores le dan mucha adicción al juego.

Wonder Boy Screens

Emulación desde Commodore 64

Cheat mode para la versión Commodore 64: Presionar "C" en la pantalla del título para obtener vidas infinitas.

Enlaces recomendados:

Enlaces interesantes:

Un pequeño repaso de las versiones del juego:

  • Wonder Boy la versión más conocida y versionada en casi todas las plataformas de la época.
  • Wonder Boy in Monster Land y Wonder Boy III - Monster Lair para los las máquinas de los salones recreativos.
  • Super Adventure Island y Super Adventure Island 2 en la Súper Nintendo y Adventure Island, Adventure Island II y Adventure Island III en la Nintendo.
  • Review del "Wonder Boy III: The Dragon`s Trap" (Master System)

Sicarm 2006, animación y videojuegos... ¡por fin pasa algo en Murcia!

Desde el 22 al 28 de mayo de 2006 se realizó en Murcia el VI Foro Anual de la Sociedad de la Información, SICARM 2006, aunque se realiza anualmente desde hace un tiempo yo me acabo de enterar en esta última edición y de casualidad gracias al blog de Exelweiss.
Así que luego de coordinar con DiegoC (El Enigma de la Abadía) y Berserker (motor gráfico 3D HADDD) para viajar a Murcia juntos, me pasaron a buscar en el coche por la mañana para poder asistir a todas las conferencias.

Diseño de escenarios 3D

La primer charla fue a manos de la gente de Silicon Garage Arts, Daniel González nos habló de cómo se lleva adelante un proyecto desde el punto de vista del director y luego Roberto Gracia nos explicó cómo construyen los escenarios de su próximo juego La Sombra de Atón, además de un pequeño repaso por la historia de la creación de escenarios. Al final de su ponencia pudimos intercambiar algunas palabras con Roberto, por ejemplo sobre el motor que están utilizando para el juego.

Silicon Garage Arts

Producción y Distribución de Videojuegos

Carlos Abril, socio fundador de FX-interactive y programador del Phantis nos contó un poco su historia, los primeros años de PC-Fútbol, la creación de Dinamic Multimedia, la posterior "OPA" y luego FX-Interactive. Pudimos ver un video de los juegos que estan desarrollando así como el ambiente de trabajo de sus oficinas. La conferencia estuve centrada en cómo organizar el desarrollo de un videojuego, dejando de lado los elementos no fundamentales a la idea básica del producto, etc.

FX-Interactive, Carlos Abril

Advergaming: Proceso, oportunidades, pros y contras

José Vicente Pons Alfonso (Kabila) de Exelweiss hizo un repaso por su larga trayectoria en el mundo de los videojuegos, un relato que a mi particularmente me gustó mucho. Luego un listado de los distintos tipos de videojuegos del mercado (Serius-games, Christian-games, Móviles, etc.) y por último en el poquísimo tiempo disponible que le quedaba intentó explicarnos sobre los Advergaming. Esperamos ese resumen que nos has prometido en Stratos-AD!! Edito (6/6/06): Aquí está el prometido informe especial sobre Advergaming.

Exelweiss, José Vicente Pons Alfonso

Enseñando a crear Videojuegos

Francisco Arcas y Javier Soto Doval compararon los distintos centros de enseñanza de videojuegos de España, y una pena que se quedaran sin tiempo para hablarnos sobre algunos proyectos que están haciendo, sobre todo uno muy interesante sobre un "christian game".

Lalala

Pasado, Presente y Futuro de los Videojuegos en España

Bajo este título tan genérico Gonzo Suárez de Arvirago habló genericamente de un poco de todo, ganándose al público activando su ya conocido modo "show-man" :)

Arvirago, Gonzo Suarez

Impresiones personales

Lo mejor de estos encuentros, además de las ponencias, es la gente que conoces y encuentras en los entretiempos! Y esta vez no fue para menos. Exceptuando a DiegoC que ya nos habíamos encontrado varias veces, tuve el placer de conocer a Berserker, Kabila, Loover y Nostromo. Con Berserker y DiegoC compartimos todo el día y lo pasé muy bien. Luego hablé bastante con Kabila, que apenas entrar a la primer conferencia lo reconocimos y nos presentamos. Y ya mas tarde y gracias a la "fama y popularidad" de Berserker se nos acercaron Loover y Nostromo. En todo momento me he sentido muy cómodo con todos ellos.

Berserker y DiegoC

Además fue para mi un verdadero placer verle las caras a Carlos Abril, Gonzo Suárez y José Vicente Pons, conocer a estos personajes que me hacían soñar allá por 1988 cuando leía la MicroManía y hablaban sobre Dinamic, Phantis, Opera Soft, Goody, Sol negro, Mot, Tuma7, etc.

Las conferencias se grabaron completamente en video y se pueden ver en la página web de Sicarm 2006, aunque hay que tener instalado el Real Player que a mi particularmente no me gusta para nada por lo invasivo que resulta.

Dylo's Adventure, Paraná (Entre Rios - Argentina) tiene su juego!

Pogacha, el compañero de Stratos-AD y compatriota argentino acaba de lanzar tu primer juego a la venta, y lo ha hecho con el Dylo's Adventure, un juego de plataformas al estilo "Wonder Boy".

Es muy fácil de jugar y va a gustar a todos los que disfruten de los clásicos arcades de plataformas y desplazamiento horizontal. La historia trata de unos malvados extraterrestres que invaden la... :P

Una mención especial a los gráficos, que a pesar de todas las sugerencias que recibió Pogacha sobre la paleta de colores pastel, al final el resultado lo hace muy identificable.

El juego esta disponible en versión Windows y también para la plataforma Mac (por obra de Lemon Team / Julio Gorgé).

Descargar demo de Dylo's Adventure.

A través de Stratos-AD pude seguir casi todo el desarrollo, viendo los avances y asistiendo a las distintas fases de pruebas y ajustes, así que espero que todo el esfuerzo invertido en el desarrollo de este proyecto dé sus frutos, o sea que se vendan muchos Dylo's!

Dylo's Adventure

Unas palabras de su autor:

Dylo's Adventure es mi primer proyecto comercial serio y se trata de un juego de plataformas 2d, al mejor estilo "Wonder Boy" o "Adventure Island", los cuales disfrute tanto de niño.
Al parecer no existe ningún otro clon o proyecto de clon de tales juegos, y si bien el gameplay a variado sensiblemente, muchos de los personajes de Dylo's Adventure les rinden homenaje.
El juego responde a las características de juego casual descargable de internet, la completa idea de hacer un juego con tales caracteristicas, o sea, entrar en el mercado shareware internacional, debe su origen a los antecedentes que conocí con las historias de Nurium Games con su breakquest y de Helium sobre su Helium 3d, y me he alimentado de entusiasmo con la experiencia de Manuel F. Lara y su juego The Cursed Wheel.
Los excelentes gráficos de este juego son obra de Gustavo Andrés Calcaño y la música compuesta por Juan Manuel Guerrero.

Sa.bros.us versión 1.6

Como ya comenté antes, estoy usando Sa.bros.us.

Después de un tiempo de uso noté que algunas cosas se podrían mejorar, y como es código abierto empecé a poner en funcionamiento alguna de mis ideas. Una de ellas es que al agregar un nuevo enlace, en el formulario de inserción muestre la "nube de tags" disponibles para poder clasificar correctamente el nuevo registro. El código está muy bien ordenado así que pude hacerlo rapidamente, en plan chapuza pero funcionaba.

Muy contento me puse en contacto con Estanislao Vizcarra enviandole mi modificación y él muy cortésmente me respondió agradeciendome la idea y el código, pero también avisándome que acababa de salir la nueva versión 1.6 con ese agregado y muchos otros. :) :)

Aquí va un listado de las principales mejoras:

  1. Posibilidad de agregar enlaces privados. (Pecesama)
  2. Mejorada la funcion para evitar la duplicación de etiquetas por enlace. (Pecesama)
  3. Mensajes informativos al usuario en el panel de opciones (Pecesama)
  4. Incorporado un entorno visual para eliminar enlaces si tiene deshabilitado el javascript (Kurt Mckee, Victor Bracco)
  5. Agregada la opcion de exportar los enlaces para importarlos en otro sabrosus o un navegador. (Jorge Condomí)
  6. Controlar desde el panel de opciones si se muestran los contenidos multimedia. (Pecesama)
  7. Thumbnails para enlaces de Flickr. (Pecesama)
  8. Incorporada una funcion para detectar enlaces repetidos. (Victor Bracco)
  9. Pasado el instalador, y los enlaces por defecto a UFT-8. (Victor Bracco)
  10. Importar marcadores de los navegadores. (Pecesama)
  11. Agregada una funcion para evitar la duplicación de etiquetas por enlace. (Kurt Mckee)
  12. Implementada una lista ordenada estructural en la nube de tags (Kurt McKee, Victor Bracco)

Y aquí el enlace para descargar Sa.bros.us versión 1.6.

Exposición de propaganda adhesiva de la Guerra Civil, la dictadura y la transición española

Pegatinas de la Guerra Civil españolaLa gráfica "antigua" de principios y mediados de 1900 tiene su encanto especial...

Hace un tiempo vi una página con una exposición de propaganda política de España, particularmente las que me llamaron la atención fueron las de la Guerra Civil, algunas son muy curiosas. :)

"Los primeros adhesivos que salieron en España, estaba realizados en papel engomado, evidentemente en esos tiempos ya lejanos no existía todavía el papel adhesivo, se utilizaban para otros cometidos diferentes a los actuales, véase el adhesivo de Acción Popular que se utilizaba para las maletas.
Otros se utilizaron para sobre franquicia como apoyo a la campaña de guerra.
Estos fueron los antepasados de nuestras queridas pegatinas vaya para ellos un homenaje de todos lo que amamos la propaganda política."

Más material propagandístico de la Guerra Civil Española:

Actualización de información: El Archivo Rojo y Los carteles de la guerra civil española

Nombres (de persona) raros...

Esta entrada no está relacionada con la informática, es mas bien un "pedido del público". Así que para ellos pongo el enlace a este portal Miniclub donde hay muchos "nombres raros" e información útil sobre "ser padres".

Una pequeña muestra:

Aarona Adelaida Agraciana Alejandra Amada Anabel Andría Aparición Asuncion

Un enlaces interesante: Nombres en Desuso o Antiguos.

Sobre este "off-topic-luroc": Resulta que revisando las estadísticas del blog, descubro que mucha gente llega a través de buscadores usando la combinación "nombres raros", supongo que llegan ilusionados buscando el nombre para su futuro bebé... y descubren desconsolados mi pequeño artículo sobre del.icio.us y sa.bros.us...

Pixel-art, ese "viejo" arte

Mi primer contacto con esto de los pixels fue hace muchos años y cuando los conocí eran en blanco y negro y tenían casi 1 cm. de tamaño cada uno... así y todo se hacían cosas muy interesantes con tan pocas posibilidades.

Ahora quiero inaugurar mi sección de pixel-art con la inauguración (valga la redundancia) de un foro de pixel-art. La noticia la he tomado del blog Las Noyas de Taran (ya sabrá su autor lo que significa ;) ).

El foro en cuestión se llama Pixel-Spain (actualización: web dada de baja) y los creadores son los artistas Matriax y Happip, capaces de hacer magníficas obras como las que ilustran este texto.

Un saludo para ellos y suerte!

Pixel-Spain, Matriax y Happip

del.icio.us, sa.bros.us, nombres raros raros...

Si es por poner nombres raros, estos dos proyectos lo hacen bien :).

Tanto uno como el otro consisten en servicios de gestión de marcadores en web. Permiten agregar los marcadores que clásicamente guardamos en nuestros propios navegadores y categorizarlos con palabras (tags).

Aunque hace un tiempo que los siento nombrar (la verdad es que con esos nombres...) hace poco que me decidí a ver de qué se trataban, primero miré un poco del.icio.us y luego sa.bros.us. Finalmente me he decidido por este último, quizás porque me gusta instalar y probar cosas en mi servidor o porque es Código Abierto... :)

Por ahora el uso que le estoy dando es muy limitado, mas adelante cuando tengas más entradas ya pondré alguna conclusión.

Más información:

  • ¿Qué es del.icio.us?: del.icio.us es un servicio de gestión de marcadores sociales en web. Te permite agregar los marcadores que clásicamente guardabamos en nuestros propios navegadores y categorizarlos con palabras (tags). Pero no sólo puede almacenarlos, sino que también puedes compartirlos con otros usuarios de del.icio.us y conocer cuantos tienen un determinado enlace guardado en sus marcadores.Uno de los secretos de su exito sea quizás la sencillez de su interfaz, usando un HTML muy sencillo y un sistema de URLs legible. Además posee un flexible servicio de sindicación web mediante RSS y una API bastante potente que permite hacer rápidamente aplicaciones que trabajen contra del.icio.us.El servicio lleva funcionando desde 2003, mantenido principalmente por Joshua Schachter, pero ayudado por Memepool. El 9 de diciembre de 2005 fue comprado por Yahoo!.
  • ¿Qué es sa.bros.us?: sa.bros.us es un sistema para organizar los bookmarks o enlaces favoritos que insertas en tu sitio web. Al igual que con el servicio del.icio.us puedes gestionar bookmarks, pero a través de páginas alojadas en otro servidor, con sa.bros.us haces lo mismo pero las páginas están en tu propio sitio web.El proyecto sa.bros.us es 'Open Source' (puedes utilizar y modificar el código libremente) y funciona con PHP y MySQL. La página oficial del proyecto es esta y te lo puedes descargar desde SourceForge.net.El proyecto fue iniciado por Estanislao Vizcarra y por Pedro Santana en 2005, y además cuenta con la colaboración de otros miembros.

Ungoliante... y El Señor de los Anillos

Ungoliante, por John HoweUngoliante... pocos conocen el significado de esta palabra.

Junto con Josepzin, Ungoliante (ó Ungor) es el otro apodo que uso, aunque a este la utilizo con mas respeto... es una palabra que inspira un poco de miedo. :)

Ungoliante: (ó Ungoliant. Según Wikipedia:) En el mundo ficticio ideado por J.R.R. Tolkien, Ungoliant es la gran araña que ayudó a Morgoth (Melkor), a destruir los árboles sagrados de Valinor (Laurelin y Telperion) en el continente de Aman, al occidente de Arda.

Como aclaración, sólo decir que NO es la araña que aparece en las películas... Pertenece a las historias narradas en El Silmarillium.

Para los que disfrutan de la lectura, de Tolkien y de la Tierra Media transcribo este texto extraído de El Fenomeno (el texto es bastante más extenso):

"Así, sin ser visto, [Melkor] llegó por fin a la región oscura de Avathar. Esa tierra angosta se encontraba al sur de la Bahía de Eldamar, al pie oriental de las Pelóri, y sus prolongadas y lúgubres costas se extendían hacia el sur, sombrías e inexploradas. Allí, bajo los muros despojados de las montañas y el frío y oscuro mar, las sombras eran más profundas y espesas que en ningún otro sitio del mundo; y allí, en Avathar, secreta y desconocida, Ungoliant había construido su morada." ("Del oscurecimiento de Valinor", El Silmarillion)
"(...) las mismas arañas gigantes eran sólo vástagos de Ungoliante , la primitiva devoradora de la luz, que en forma de araña fue asistente del Poder Oscuro, aunque se peleó luego con él. No hay, pues, alianza entre Shelob y Sauron, el representante del poder Oscuro; sólo un odio común." (J.R.R. Tolkien, Cartas, carta nº 144)

Ungoliante, por John HoweEnlaces con más información:

Presentación de este blog...

Siempre tuve la intención de tener un espacio personal en mi página web para poner otros contenidos no relacionados con mi portafolio de trabajos ni los datos curriculares.

Hace poco entre las tantas aplicaciones que diariamente instalo estuvo WordPress, un gestor de contenidos blog y la verdad es que me gustó.

La idea es usar este espacio para poner cosas interesantes, cosas que tengo en mis Favoritos... una mezcla entre del.icio.us y Sa.bros.us, reflejar artículos, comentar algún libro, juegos (viejos y nuevos, open source, indie), diseño web, 3d... etc...

Ponemos en marcha esto con el comando Basic de la Commodore 64: RUN

 
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