RetroWiki Magazine número 3. 30 años de Spectrum y la época dorada del soft español

Los amigos de RetroWiki se han currado un nuevo número de su retro-revista!

Con sus propias palabras:

Ahora que se cumplen 30 años de la salida al mercado del zx spectrum, echamos la mirada atrás un momento para acordarnos de todo este tiempo pasado. Como los usuarios empezaron poco a poco a apreciar las posibilidades de estas maquinas. Como se abrió un mercado dedicado a los juegos de ordenador. Como los kioscos se llenaban de revistas que nos enseñaron a programar, reparar o manejar programas.

Estos aficionados regresaron con los emuladores y sus antiguas maquinas, realizando todo tipo de actividades, entre ellas la de difundir información y entretenimiento. Esta revista es consecuencia de los años vividos dedicados a la retroinformática.

Tocando un poco los temas de la revista, seguimos con algunas sagas como la electrónica y el basic. Otras llegan a su fin, nos referimos a la sección del spectrum +3. Aunque no descartamos retomarla con otra serie de artículos sobre el spectrum, todos queremos seguir aprendiendo con Miguel Ángel y sus artículos sobre el spectrum.

Como el spectrum el objetivo de esta revista y de esta casa nunca estuvo en la de competir con otras publicaciones profesionales del mercado, simplemente cubrimos la necesidad del aficionado interesado en tener una publicación alternativa dedicada a él por entero sin más pretensiones que la de entretener.

Huimos de las grandes fotografías y exclusivas extravagantes de las consolas actuales del mercado. Preferimos unos artículos interesantes realizados con mucho sacrificio por personas que profesionalmente se dedican a otras cosas y gastan su precioso tiempo en presentar sus trabajos en esta humilde publicación.

A todos ellos, nuestro agradecimiento, por que sabemos que no es fácil

sacar esto adelante…

Descargar desde RetroWiki.es: RetroWiki Magazine número 3. 30 años de Spectrum y la época dorada del soft español.

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Battle for Asciion, BSO disponible para descargar

Vía Konamito aprovecho para dar a conocer este juego de RELEVO y la reciente publicación de la banda sonora creada por WYZ.

Suscribo cada una de las palabras de Konamito:

Battle for Asciion es un shoot’em up de naves espaciales donde absolutamente todos gráficos del juego están compuestos por caracteres y no gráficos ni sprites.

La mecánica del juego es la clásica de los arcades de naves: masacrar a todo lo que se ponga por delante sin piedad. A primera vista este Battle of Asciion me recuerda muchísimo al clásico de Konami Gradius/ por varias razones. Una de ellas es cómo comienza cada fase, con varias hileras de naves que se acercan hacia nosotros y que si eliminamos obtenemos cápsulas de power-up para mejorar nuestro armamento. Otra de las razones es la manera en que están organizados los niveles y el comportamiento de algunos enemigos como las torretas o las naves. En cuanto al arsenal de nuestra nave, desde el principio tenemos tres tipos de disparo entre los que podemos alternar pulsando la tecla X.

Gráficamente el juego no solo trata de ser sorprendente (que lo consigue) sino que además, se nota que hay un gran trabajo detrás del diseño. Seguramente nos pasaremos un rato divertido mirando al conjunto de caracteres con el que se forman una nave o el escenario. Sublime. Y mención aparte merece la banda sonora. A cargo del maestro WYZ que ya nos ha deleitado en otras ocasiones con su buen hacer. En esta ocasión, y como homenaje (supongo) a las raíces MSXeras del propio WYZ y de Jon Cortázar, el juego suena como el PSG de una máquina japonesa. Y eso, amigos míos, a mí me ha llegado muy dentro, al corazón. Estas son las diferentes melodías que incluye la banda sonora:

  1. Battle for Asciion (tema principal).
  2. Lightspeed journey (melodía de comienzo de de la partida).
  3. First perimeter of enemy defenses (melodía de fondo para las fases 1, 3 y 5).
  4. Meteor ring at planet Luma (melodía de fondo para las fases 2 y 4).
  5. Evil Technoroid Empire (melodía durante el enfrentamiento con los enemigos finales).
  6. The Battle will come to an end tonight (melodía que suena al finalizar la partida).
  7. Human Planet Alliance (melodía del final del juego).

En resumen, si os gustan los shoot’em ups, Battle for Asciion no os lo podéis perder. Y si el género no es lo vuestro, al menos podéis disfrutar de buena música de la mano de WYZ.

Enlace relacionado: Battle of Asciion.

vía Battle for Asciion, BSO disponible para descargar : MSXBlog de Konamito.

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Ms. Pac-man en todos los formatos!!

Nunca fui fanatico de este juego (en general de ningún Pacman) pero el video me pareció curioso! En el minuto 5:24 la versión de Commodore 64.

Visto en Let’s compare ( Ms. Pac-man ) – YouTube.

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MAME (Multi Arcade Machine Emulator) cumple 15 años

La gente de AUMAP ha publicado una noticia que vale la pena reproducir: ¡¡MAME cumple 15 años!!! cuánto le debemos a este emulador de las máquinas arcade/recreativas :)

Este 2012 se cumplen 15 años de la creación de MAME.

La primera versión fué publicada el 5 de febrero de 1997.

Su objetivo es contribuir a la conservación de los videojuegos y su historia.

A estas alturas pocas personas que de una manera u otra sean aficionados a los videojuegos no le sonará el nombre de MAME, siglas de Multi Arcade Machine Emulator, un emulador de máquinas recreativas desarrollado por Nicola Salmonia que fusionó varios emuladores en los que había trabajado.

MAME es un proyecto sin ánimo de lucro, con el objetivo tanto educativo, cómo de preservación de los videojuegos clásicos y su historia, hay que entender que sin esta labor de preservación, estos juegos acabarían perdiéndose al desaparecer los dispositivos y las máquinas sobre los que funcionaban, el proyecto persigue conseguir la emulación lo más fiel posible al original, asi que MAME, que es software libre, está en constante desarrollo, y su avance provoca algunos incovenientes derivados de su constante mejora, cómo que algunas roms de versiones antiguas de MAME, no funcionen en las nuevas, de igual forma que MAME con quiere tener problemas de copias ilegales, no distribuye las roms, y no emula juegos de menos de tres años de antiguedad o que aún están comercializados, asimismo advierten en su web que es ilegal poseer una rom sin tener el videojuego original.

El desarrollo de MAME se ha encontrado con la dificultad para acceder a algunas ROMS (la copia del software del juego que contiene el videojuego en sí), porque hay compañias desaparecidas en las que el concepto de la propiedad de sus juegos esta diluido por el paso del tiempo y la incapacidad para saber quién heredó los derechos sobre ellos, y otros juegos siguen comercializándose o por las protecciones antipiratería de las placas originales. Sin embargo la gran cantidad de colaboradores, algunos incluso compran las licencias de los juegos para que sean liberadas, ha conseguido que actualmente existan más de 7000 roms y otros muchas en proceso de emulación, MAME goza de buena salud y ya tiene su última version, la 0.145, operativa.

Sin duda, todos los aficionados agradecemos la labor de todos los que trabajan en el proyecto trabajando en un emulador que tantos buenos ratos nos ha hecho pasar.

Fuente: wikipedia, web oficial de MAME.
Vía: MAME cumple 15 años.

Aprovecho a enlazar al tutorial de instalación de MAME, aunque está un poco desfasado porque es para WinXP, tendría que actualizarlo, aunque la esencia sigue siendo válida:

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Gráfico Commodore Plus

Esta entrada es para agradecer a Sonia y Bieno64 de Commodore Plus que me dedicaron esta imagen :D :D :D

Zanni C64

Vía Commodore Plus: Y el año se acaba para comenzar uno mejor….

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Robot Nation para Commodore64, la despedida de Los Burros del soft

De a poco hay más y más voces de Commodore 64 en España, en este caso se trata de la presentación del demo RobotNation creados por Lobogris (programacion), Rulas Internationa (gráficos) y Yogibear (música).
Reproduzco la entrada de Lobogris desde  Back2theRetro:

Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, Robot Nation.

La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de Yogi Bear & Roland Hermans, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.

Y el resultado fue muy bueno… recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero…

La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos…

Tras dias y noches llenos de bits & bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:

Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.

Sin duda, Robot Nation pretendia ser una pequeña demo, y resultó ser muy resultona ya en la versión que tuvisteis ocasión de ver hace unas semanas, pero os aseguro que los pequeños detalles que se han añadido en esta nueva versión, dejan a la primera versión jugando en otra liga (técnicamente, de inferior categoria).

Enlace en la Commodore Scene Data Base (CSDB) :

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=105214

Para empezar me curré un logo (hacia años que no le daba al pixel) para amenizar la pantalla de menus, desde la que podéis elegir ahora si quereis empezar la demo de forma manual, pasando las imagenes con el botón del joy, o con tecla espacio / return, o automática, con las imágenes sucediéndose una detrás de otra al cabo de un pequeño lapso de tiempo hasta el final.

En el menú se ha incluido la Robotipedia, desde la que se presentan datos adicionales sobre el robot en cuestión que elijais, de los que salen en la demo.

Tambien he mejorado la pantalla de créditos, dándole un aspecto muy acuático, con burbujillas flotando por ahi y algún que otro efectillo implementado en mi rutina de scroll mejorada, ahora atiende comandos de pausa y dos velocidades…

Todos los sprites son de R.International (excepto el “ojo musical” del menú), y decidí adoptarlos (los tenia hechos hace tiempo, en una versión muy antigua de esta demo) para incluirlos en esta nueva versión, por que la verdad, era una pena que se perdiesen para siempre. Porque, en mi opinión, están la mar de simpáticos.

Si hacéis click en el siguiente enlace accederéis al hilo donde se habla del making off de esta demo en el foro de Commodoremania:

http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,614.msg6645.html

Espero que os gusten los cambios… aquí os dejo una detallada lista de ellos:

Añadidos a RN, de esta versión 1.1:

  • IRQ Fast Loader, con música ininterrumpida durante slideshow.
  • Menus – con logo / splitscreen
    + Robotipedia (+ sprite sincro/mus)
    + info robots / carga bitmap robot / vuelve a menu
    + tecla DEL para regresar menu principal
    + Play automatic slideshow
    + Play manual slideshow (joystick ó teclado)
    + Quit to basic+ Efectos añadidos:
    + Transiciones y fundidos de pantalla
    + Bubble credits / 1x-2x vel. scroll + stops
    + Efectos ojos robots – sincro/mus
    + Sprites en algunas secciones
    + efecto “maquina de escribir” en info robots (Robotipedia)
  • Teclas:
    + Tecla SHIFT+R para reiniciar demo desde menu principal
    + Tecla RETURN se añade a ESPACIO para pasar pantallas
    + info teclas usadas al iniciar disco
  • Optimización varias rutinas para ocupar menos bytes
  • Compresión y lectura de disco de la mayoria de archivos
  • Añadida nueva musica en “credits” (suena tambien en menus)
  • Ampliada sección de Greetings en los creditos (y alguna modificación menor).

Enlace: Back2theRetro: Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!.

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